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Influence de l'angle de vision sur les effets recherchés:Préambule L'impression offset du lenticulaire à ses limites. Les linéatures de trame utilisées varient selon l'imprimeur (300, 400, 600 lpi) et sa capacité à reproduire une trame sans engraissement avec une dépouille suffisante. La taille du point de trame est conditionnée par la linéature et la valeur du point (nous ne tiendrons pas compte de la forme du point). Par exemple, avec une linéature de 400 lpi et valeur de trame de 50%, le point de trame a une taille 31,75µ (25,4 mm / 400 * 50%). Cependant, l'entre axe reste lui invariable 63,5µ (25,4 mm /400). En d'autres termes, pour un réseau lenticulaire de 75 LPI avec un pitch de 336µ, une impression en trame de linéature 400 ne permet l'impression que de 5 points pour une couleur au sein d'une lenticule (336 / 63,5 = 5,29). Un master étant constitué d'un entrelacement d'images, il n'est pas réaliste de penser qu'un point de trame puisse participer à l'impression de plus d'une image entrelacée. Peut-on conclure que le nombre maximum d'images pouvant être imprimable en linéature 400 est de 5 images ? N'oublions pas qu'en règle générale les impressions sont en quadrichromie (4 couleurs), le foisonnement des autres couleurs, et par voix de conséquence, des autres points de trame, augmente la définition. L'expérience montre que, pour un réseaux de 75 LPI et une impression en linéature 400 en quadrichromie, un entrelacement d'une vingtaine d'images est reproductible. Les bases sont jeté et vous pouvez calculer vous même le nombre d'images maximum que l'on peu raisonnablement reproduire pour un autre réseau et une autre linéature de trame. Les animations L'idéal, pour les animations, est d'avoir un angle vision le plus large possible. En effet, l'objectif est de faire défiler le plus lentement possible la séquence de l'animation pour permettre, d'avoir un angle de vision plus large focalisée sur une même image de la séquence. Les images seront plus "propres", en tout cas, moins perturbées par les images adjacentes. Les images en relief Pour le 3D c'est le contraire, en fait il faut trouver le bon compromis. Un angle de vision fermé permettra à nos deux yeux d'observer un maximum d'images (un décalage d'image plus significatif pour un même angle), ce qui augmentera la profondeur du relief. Par contre, le phasage en impression sera plus délicat à maintenir. |
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